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游戏介绍:
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《命运》目前处于 alpha 阶段,VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 一直在 PS4 上玩这款游戏。游戏机是否已经收到了第一款定制的 MMO,或者这种类型是否与索尼和微软的计划不兼容?在这里找到答案。

正在寻找第二部分?到这里。

不管出于什么原因,动视确实不想将《命运》称为 MMO。也许是因为这种类型有很多先入之见,或者可能是因为这三个字母暗示着一些在控制台纯粹主义者眼中不是“真正”的游戏?我不完全确定问题出在哪里,但这就是我想在这里讨论的内容。

我现在玩《命运》才三个小时。我承认这时间并不长,但我很快就发现自己渴望在这里记下一些初步想法,因为对于许多尚未接触过 MMO 的人来说,《命运》的第一印象将非常重要。您甚至可能只是为了这款游戏而寻求升级到新一代,而其他人 - 我确信 - 不太确定会发生什么。

它是 大部分 在控制台上未经测试的概念,因此这就是为什么这是一篇由两部分组成的文章;在深入讨论第二部分的细节之前,我想用第一道期待之墙打动你,让你深入了解《命运》的含义。

准备好?我们走吧。

欢迎来到人类的没落

在最初的几个小时里,给我印象最深刻的是《命运》的位置感。我参加了猎人课程 - 擅长远程和刀锋战斗的艺术 - 并发现自己处于旧俄罗斯废墟中的起始区域。在白雪覆盖的田野和悬崖中,躺着生锈的航天器残骸,这些航天器曾经注定要载着人类前往星空,那里有着繁荣的未来。很明显,这个梦想在升空前就破灭了。

命运让这个金属和岩石的墓地焕发了生机,雪花在空中旋转,灿烂的阳光在不平衡的航天飞机扭曲的残骸中颤抖,永远扎根于破裂的发射台。这个背景是你所有初始任务的舞台,可以单独解决,也可以作为三人消防队的一部分,尽管你仍然会看到其他玩家在你周围的环境中奔跑。你可以选择与他们互动并在他们的战斗中提供帮助,也可以不选择。这是你的选择。

“一开始我发现敌人非常具有攻击性,但凭借一点毅力,我打败了他们所有人,然后回到了塔楼,这是《命运》最‘MMO’的地方。”

如果您不熟悉 MMO 比喻;只要将其他玩家视为任何其他射击游戏中的 NPC 即可。他们当然不会侵入,也无法攻击你或窃取你杀死的敌人掉落的战利品。你可以在 The Crucible 竞技场中通过 PvP 与他们战斗,但我将在第二部分中介绍这一点。目前我能把《命运》比作最接近的游戏是《无主之地》和《激战 2》,因为它们的开放世界性质和合作游戏性质。

我的第一个任务是检查一群堕落者,这是一种敌对的生物种族,被发现潜伏在一个旧的太空吊架周围。我在建筑群外遇到了他们的一群步兵,并进行了我的第一场战斗,令我惊讶的是,这感觉与光环完全不同。我的猎人职业带有双跳技能,所以跳跃的感觉确实有点类似于 Bungie 的系列,但枪战感觉比士官长的操控更快、更流畅。

我在腐烂的集装箱和残骸之间飞奔以掩护自己,同时用我的全自动步枪和猎枪射击任何挡在我面前的东西。我的第一反应是,这一切在我手中感觉非常好,人工智能的智能让我大吃一惊。军队会争先恐后地寻找掩护,并选择其他路线来攻击你,这比 MMORPG 中点击攻击或在发出命令时互相绕圈的场景要好得多。这是一款流体射击游戏。

冒险进入建筑群时,我偶然遇到了一名泰坦,他被一群更强悍的堕落者击倒,只需简单地握住方块,他就复活并重新站起来。室内漆黑一片,被怪异的灯光照亮,再次营造出一种强烈的地方感,而音乐又重新加剧了紧张感。当我在大厅里走来走去,拿出更多的咕噜声时,我赢得了微光——命运的货币——甚至将我的角色提升到了四级。

“《命运》讲述了人类在与外星入侵者的战争中失败的故事,而塔是他们与灭绝之间唯一的障碍。它是游戏的社交中心。”

这解锁了我的猎人金枪技能,使我能够召唤一把能够发射三发高威力子弹的火焰手枪。尽管它拥有强大的威力,但由于只有铁瞄准器,它的准确性有所下降,这对 Bungie 来说是一个很好的平衡。在这个建筑群的中心,我发现自己遭到了一群居住在月球上的蜂巢外星人的攻击,他们像僵尸一样成群结队地攻击。他们由更聪明、持枪的人和他们的巫师领袖领导。

在角色扮演游戏中,巫师用魔法箭攻击了我,使我的猎人中毒,并随着时间的推移腐蚀了她的生命值。与《光环》类似,你的生命条会在你避免伤害时耗尽然后再生,所以生存只是隐藏起来的情况。早些时候,我发现敌人非常具有攻击性,但凭借一点毅力,我击败了他们所有人,并回到了塔楼,这是《命运》最“MMO”的地方。

下一张:进入塔楼。

力量之塔

《命运》讲述的是人类在对抗外星入侵者的战争中失败的故事,而塔楼是他们与灭绝之间唯一的障碍。它是游戏的社交中心,由旅行者监管,旅行者是一个巨大的金属球体,悬挂在城市上空以确保其生存。我不得不说,那个球体是什么以及它单独做什么的奥秘让我有足够的兴趣继续玩下去。这是整个竞选活动中悬而未决的大问号。

从切换到第三人称视角开始,这正是《命运》真正的 MMO 情感得以体现的地方。看到一群守护者在小贩们购买商品时挤在他们面前,或者在旅行者的阴影下互相跳舞,绝对让我大喊“MMO”,但这是否会削弱体验?事实上根本不是,尽管有一个人一边跳舞一边跟着我的猎人一路走过那里。我明白了,伙计。把它关掉!

“然而,我确实发现奇怪的一件事是,《命运》的菜单使用光标格式,而不是让你循环选择选项。它是鼠标和键盘游戏以及控制器输入之间的混合体。”

你也可以查看你的个人邮箱——我收到了一封来自 Bungie 的“感谢你玩游戏”的信(aww)——卖掉你的装备换取 Glimmer,然后给自己买一艘宇宙飞船。到目前为止,还没有任何部分可以让我直接控制我的飞船,相反,它只会在我决定快速旅行时出现在加载屏幕中。这个想法是,你点击 DualShock 4 的触摸板,然后按住三角形进入轨道,然后返回地球或另一个行星继续枪战。

然而,可以使用相同的过程来召唤你的悬停自行车,但要保持正方形。这些漂亮的车辆只能在敌对地区使用,但它们非常适合快速穿越广阔的世界,或发射故意放置的碎片。例如,一项任务要求我在旧俄罗斯大草原上绘制一个洞穴网络,但它是高架的,所以我必须提升一块航天飞机残骸并进行二段跳才能到达它。聪明的。

回到社交区,您可以拜访各种供应商购买盔甲和武器。您的头盔、手臂、胸部和腿部有四个关键装备槽,以及一个配件槽。对于猎人来说,你可以改变他们的斗篷,为你的构建添加统计效果。对于标准和特殊武器类型来说,一开始只有两个武器槽,以及将技能绑定到按钮的能力。它类似于 MMO,但针对主机游戏进行了优化。

然而,我确实发现奇怪的一件事是,《命运》的菜单使用光标格式,而不是让你循环选择选项。它是鼠标和键盘游戏以及控制器输入之间的混合体。我有点惊讶地发现你不能使用 DualShock 4 触摸板来滚动光标。看来是浪费了一次使用它的机会。

“这些任务并不令人惊叹,但我当然必须记住,它们只是简单的支线任务,旨在让你的 XP 在故事任务之间保持运转。它们基本上没有攻击性。”

有了我的武器库和购买的新装备,我飞回轨道,然后降落在旧俄罗斯以完成一些任务。这是另一个与 MMO 类似的领域。任务是通过散布在环境中的信标来分配的,而且信标的数量绝对很多,每个信标都会给你分配不同的任务。老实说,大多数早期的支线任务实际上都很乏味,感觉很像其他 MMO 中的低级干扰。当然,这些只是早期的作业,旨在让您轻松上手。

在最初的三个小时里,我绘制了我之前提到的洞穴网络,其中我实际上只是站在一个小房间里,而另一个人则要求我侦察堕落者攻击塔楼的能力,这又是一个站在一个小房间里的问题。任务标记直到仪表填满。当然,我必须首先杀死很多敌人才能确保该地点的安全,而附近的其他玩家很容易做到这一点。如果他们不在那里的话,事情会变得更加艰难。

在另一个任务中,我杀死了某种类型的敌人,直到任务完成,而在另一个任务中,我从在废弃铁路场周围飞行的无人机中搜寻零件。这些任务并不令人惊叹,但我当然必须记住,它们只是简单的支线任务,旨在让你的 XP 在故事任务之间保持运转。它们基本上没有什么攻击性,并且在早期阶段帮助我了解了诀窍。在写这篇文章的时候,经过三个小时的缓慢漫游并试图弄清楚命运之后,我还没有达到六级。

想要更多?请查看本文的第二部分,其中我尝试了 Fireteam Strike 突袭和 The Crucible 的 PvP 模式。

《命运》将于 9 月 9 日在 PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上发布。

游戏截图:
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