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Bungie 的下一个“十年”系列《命运》于昨晚揭晓,引发了热情,但也引发了不小的懊恼。戴夫·库克呼吁进行现实检验。

“震惊和敬畏”是王道,透明度是该死的,这要归功于一场精心策划、资金雄厚的神秘和半真半假的运动。

大约一年来,我们一直看到 Bungie 对其新系列的未来十年几乎没有任何暗示。 《光环》工作室取笑了我们,所以我们应该倾听并变得越来越兴奋,直到动视暴雪允许在《命运》上进行公开对话的那一天。

这就是游戏机行业的运作方式。

“震惊和敬畏”是王道,透明度是该死的,这要归功于一场精心策划、资金雄厚的神秘和半真半假的运动。胡萝卜加大棒的心态是常态。昨天的《命运》揭晓后,胡萝卜似乎有点烂了。

昨天,一群游戏媒体聚集在动视暴雪位于西雅图的 Bungie 工作室,一睹开发商的劳动成果——下一个十年的宏伟计划。

社交网络和论坛上的气氛十分浓厚,玩家们焦急地坐着,等待着看看他们长期以来被要求期待的事情。首先,发布了一段视频,展示了一些动画概念艺术,然后是几秒钟的游戏玩法。

Bungie 的员工时不时地突然出现,对《命运》的神奇程度赞不绝口,我没有理由不相信他们。我们对这个概念的了解听起来很精彩,但问题是:这个概念本身尚未完全确立。

这不是泄密。

震惊挑逗

谣言堆里增添了更多的戏谑和半真半假的内容。我想起了任天堂在 2011 年 E3 展会上半公开的 Wii U。随后,困惑的媒体在洛杉矶闷热的阳光下在外面发表讲话,对他们刚刚看到的东西感到困惑。它以前如何?效果如何?它能做什么?

如果不回答这些问题,您就不能真正声称您已经展示了产品。基本面仍然混乱,核心内容尚不清楚。我们知道《命运》需要始终在线的互联网连接,并且它发生在一个始终连接的世界中。

那么它是什么?它是像《激战 2》那样的在线 RPG,还是纯粹的 MMOFPS?它具有微交易功能吗?所有这些关键问题都应该得到解答,但他们没有。

最初的视频发布后发布的一系列预览确实让我们对《命运》的世界有了更深入的了解。关于地球上最后一座人类城市遭到外星人轰炸的说法,在一个庞大的世界中,可以看到人类控制的玩家小队在前往火星和金星之前升入轨道,这更令人兴奋。

但鉴于普遍缺乏细节,难怪论坛和评论线程中的游戏玩家会抨击这一揭露只不过是作秀而已。有些人甚至更进一步,指责 Bungie 和动视公司创造了一款“狗屎”游戏,强制要求在线游戏,并且创造了一些“看起来像光环”的游戏。

在我看来,毫无疑问《命运》将是史诗级的,并将继续成为 Bungie 的又一个可靠的系列,但从这个意义上讲,我认为一些玩家需要给自己一个震撼。

它不只是看起来像光环。它是某种 MMOFPS(表面上),所以它当然需要网络连接。最后,没有人对它有足够的了解,无法对质量做出可靠的判断。

动视和 Bungie 应该已经解决了这个问题。昨天我们没看够《命运》。没有明确的消息。此次活动只是继去年的滴水活动之后,为期一年的滴水活动中的第一场滴水活动。确实,在这些情况下,只有少数玩家会发出负面的批评,但可以肯定的是,考虑到这是第一个适当的公告活动,我们至少应该确定 什么流派 我们在看这里吗?

我们正处于愤世嫉俗的境地,作为这个聪明的、发人深省的、有趣的和有效的爱好的真正粉丝,这让我感到难过。确实,双方——邦吉的软弱揭露和那些满嘴垃圾话的仇恨贩子——今天早上都应该红着脸,但现在是时候承认“揭露”应该就是这样了。紧握政策把每个人都当作傻瓜对待,这从来都不是一个可靠的政策。

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